Voici le troisième et dernier épisode du screencast de refactoring du kata gilded rose. Si vous n’avez pas suivi ni le premier épisode ni le second voici un bref résumé du but final : il s’agit d’aboutir à un code lisible et maintenable permettant d’ajouter un nouveau type d’item beaucoup plus facilement. Pour cela, nous nous sommes efforcés de dégager les comportements spécifiques à chaque type d’item. Il est maintenant venu le temps d’écrire un code orienté objet.
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